幾個關於設計”似是而非”的觀念
Posted on April 13, 2011 by ethan
設計是什麼? 如果你用前面這五個字上網搜尋, 會得到約830,000個結果, 有人說設計是視覺美化, 有人說設計是解決問題, 設計是與人互動, 設計是溝通方式, 設計是思考方式, 設計是生活態度, 是, 都是, 但設計並不限於大多數人認為的視覺設計, 工廠的生產線也要過設計, 機場安檢的流程也要經過設計, 醫院開刀房的手術步驟也要經過嚴密的設計, 十字路口紅綠燈的變換頻率也要根據車流及時間做出最有效率的設計, "設計"幾乎涵蓋了我們生活中的一切, 所有東西都要經過設計, 並不是只有"視覺設計師"才做設計.
設計的書籍讀了不下幾十本, 國內外的都有, 但很少有人可以將"設計"用一句話涵蓋一個完整的概念來說服我, 當你對"設計"這件事懂的越多, 挖的越深, 你就會覺得越難定義.
Tobias Bergdahl, 一名平面設計的學生在聽完Adrian Shaughnessy(英國知名設計師)的課之後得到啟發列出了設計的12個觀念, 他是以"平面設計為基準"來探討設計的觀念, 但我翻譯時將"平面設計"這個字眼拿掉了(句子裡的英文都不難), 因為我覺得這些觀念很適合給任何領域的設計師參考, 有幾點下面也簡單的寫了點個人的淺見.
1. 沒有爛客戶, 只有爛設計師
我對這句話保持中立, 在設計過程中設計師與客戶是必須互相尊重的, 如果客戶將設計師當作勞力工作者而非夥伴, 或設計師認為客戶完全不懂設計而開始自負時, 這句話並不成立.

2. 成為一個好設計師最好的方法, 就是把你自己當成客戶(用客戶的角度思考)

3. 如果你想教育客戶設計是什麼, 那你必須先教育自己先認識你的客戶

4. 如果想以設計來賺錢, 那我們要專注的不是錢, 而是你的設計
如果設計沒有熱情而只為了賺錢, 那你無法持續太久.

5. 對設計師來說, 口語表達能力與設計能力一樣重要
很多人說設計會說話, 所以設計師口才不用太好, 或說只要設計夠好你根本不用多說什麼人們就會喜歡. 但可惜的是, 這只是某些設計師安慰自己的話, 或是那些知名設計師才會說的話(因為鮮少有人挑戰已經被大多數人同意的設計), 設計剛完成時其中有設計師個人的思考方式跟角度, 設計的確會說話, 但每個人接收到的訊息卻不同, 因著每個人的成長背景, 工作經驗, 理解事物的方式都不同而產生不同的接收角度, 因此你覺得好的設計, 也許客戶覺得不怎麼樣, 這也是為什麼第六點很重要.

6. 很多點子都會失敗, 並不是因為點子不好, 而是提案人賣的不好
接續第五點, 當然除了設計本身要符合需求外, 設計師也要會賣設計, 口語表達能力好的設計師絕對有很大的優勢. 當然這也不是鼓勵設計師舌燦蓮花的唬爛.

7. 會用"我最懂設計, 因為我是專業設計師"之類的話來爭辯的設計師通常都不是專業的設計師
我看過很多自以為什麼都懂的設計師, 或很多人只要會用Photoshop就稱自己是設計師...well, 開心就好. no comment.

8. 我們常常會覺得為什麼好的專案都被別人拿去, 但你要知道, 所有專案開始時都是"中立的", 沒有好或壞
大部分是同意的, 但這要看狀況, 因為案子的好壞很難判定, 有時客戶沒有任何限制, 時間很多, 你可能覺得是個好案子, 但有些設計師反而會不知所措的沒有方向, 或有時時間太短, 錢太少, 大部分的人會說這是個爛案子, 但這也是設計師要發揮如何在限制中解決問題專業的時候, 如何判斷案子好壞, 要視客觀條件及設計師的能力而定.

9. 推銷自己最好的方法是不要一直談論你自己

10. 一個設計師的腦袋不只是裝著"如何將事物弄的比較好看"而已

11. 如果我們自己都沒有對設計的觀點或信念, 那客戶更沒理由相信我們了

12. 設計師常常說我們要更深入客戶端, 但其實設計師有個最大的優勢是可以客觀的觀察他的客戶



