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	<title>This is Ethan &#187; Design</title>
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	<description>Digital Marketer &#124; Creative Technologist</description>
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		<title>What a wonderful world?&#8230;Don&#8217;t forget</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 08:53:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[現今社會裡充斥著各式各樣所謂美的商業化icon, 像是充斥在雜誌裡, 海報上, 戶外廣告中或電視裡的模特兒, 人們翻著時尚雜誌, 邊看心裡邊想著好希望有雜誌中模特兒般美妙或結實的身材, 完美的胸型, 比例無可挑剃的腰圍, 穿什麼牛仔褲都好看的俏臀, 迷蒙有自信的眼神, 白裡透紅或古銅色的肌膚, 看似完美無暇的形象的背後, 消費者們可能不知道那些完美的角色們都被 "Photoshopped". Epoxy, Talion, Baveux, Kone 四位街頭藝術家以街頭塗鴉的方式表達他們心中的想法, 這次他們想表達這個社會的審美觀已經被這些商業化的"商品"扭曲了, 他們在所有看似完美的藝人及模特兒的海報或雜誌照片裡中, 貼上Photoshop軟體理會出現的工具視窗的貼紙, 像是Layer, 調色盤等等, 這四位藝術家想要告訴消費者不要被這些看似完美的形象扭曲了社會的審美觀, 這些商業化的產物都被Photoshop過. 下面影片裡的配樂很諷刺, 是remix過的"What a wonderful world", 影片裡這些藝術家在路上找尋販賣的雜誌, 並在照片貼上Photoshopped的貼紙. 這次的塗鴉project他們命名為"Don't Forget", 在每一張修過的圖上面貼上Photoshop工具介面之外, 還有小小的字寫著"Don't Forget", 呼籲這個社會在欣賞這些完美照片的同時"別忘了", 那些完美形象icon的都是被Photoshop調過才會看起來這麼完美, 記住, Be Natural, Be yourself. 這讓我想到P&#38;G之前的一個Real Beauty活動的廣告, 活動的主旨也是對於審美專扭曲做呼籲, 跟上面的塗鴉有異曲同工之妙, 影片中一位長相平凡皮膚也不太好的模特兒經過一番photoshop修圖後幾乎變了一個臉, 影片最後寫了一句"難怪我們的審美觀都被扭曲了". 希望看到這篇文章的朋友們也能秉持著自然做自己就好的觀念, 不要讓我們下一代的審美觀再被扭曲下去了. What a [...]]]></description>
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		<title>What inspires you?</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:57:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[TomTom Startwars Voices TomTom是一個知名的GPS導航產品品牌, 有用過GPS的人都知道除了GPS螢幕上會顯示路段跟指示箭頭之外, 還會有語音的提醒, 例如"下一個路口右轉~", "前方100公尺左轉"之類的, 通常語音提醒都會是一個聽起來情緒平穩的女性聲音, 我想在設計語音提醒會用平穩不帶情緒的聲音, 是因為每個駕駛人對音頻跟情緒的接收解讀都不同, 對語氣的接受度也不同, 如果語音導航裡帶有某種情緒, 怕會影響駕駛人的心情導致車禍也不一定...no offense, 如果我新買一個GPS, 很開心的上車打開開始導航, 卻突然出現豬x亮來提醒我該怎麼走..."哇~嘎~哩~共~下一個~喔~路口~喔~右轉喔~"...我想我應該會直接把GPS導航甩出車外或去找廠商換貨... 現在市面上那麼多導航系統, 幾乎所有品牌該有的功能都有, 除了基本的導航, 語音提醒, 電視, 甚至卡拉OK功能等等, TomTom提供消費者一個其他廠牌沒有的功能, 就是把你喜歡的聲音變成導航系統的語音, 例如你可以下載你喜歡的歌手的聲音變成你的導航提醒, 電影明星, 或甚至你喜歡的電影角色...像這篇開頭link裡StarWars的Darth Vader...如果你不介意他有點過於大聲的呼吸聲的話...這對StarWars迷可真是一大福音, 他們可以選擇Darth Vader, Yoda, R2D2, Sky Walker等等角色的聲音當作他們導航系統的提醒音(美國有非常多StarWars死忠影迷, TomTom光藉著這個點就能賣上不少GPS吧我想), 有看過StarWars的人就知道裡面Darth Vader跟Yoda或Jedi們都可以用意志把手舉起來就可以控制物件, 網站進去會先要你挑選正派或反派, 然後透過的webcam訓練你的能力...先用手對準webcam, 然後按照指示將畫面中間的GPS機器往左移, 右, 往上, 最後移到原來的位置, 不太容易, 我的手都快抽筋了還沒過關... 一般GPS廠商都會琢磨在實際功能上的銷售, 像是如何將導航變得更精準, 更即時等等, 但當所有產品功能都差不多, 又當所有廠商都這麼對著消費者賣得時候, 剩下的就只能拼消費者對品牌的印象, 或更慘的, 拼價錢...TomTom發現了一個很獨特的賣點, [...]]]></description>
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		<title>Windows Phone, 7 series&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 14:51:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Windows Phone 7 series Microsoft將在今年與Samsung及HTC合作, 推出新一代的Windows Phone, 7 series. 最大的賣點是"支援多工處理", 所謂支援多工的意思是, 假設你坐在捷運或公車上, 用Smartphone邊聽著音樂, 邊閱讀電子書, 又突然想起一件事想要用facebook update自己的status, 同時又看到一個很棒的場景想用手機拍下來, 以上幾個動作在過去的Smartphone都必須要回到主畫面, 然後再進入facebook, 進入拍照模式等等, 等你回到電子書的時候可能已經找不到剛剛在讀的那一行...但Windows Phone 7是說所有功能都可以同時處理, 不必在一定要回到主畫面, 讓你可以同時處理更多事情. 簡介影片在講的重點就是支援多工處理的新時代來了, 不必再在一堆Apps裡面進進出出, 使用每個獨立功能都要回到主畫面, 這個簡介影片中的畫面跟敘述方式...很明顯最主要的攻擊對象就是Apple的iPhone... 記得高中的時候沒有電腦, 那時所謂的多工比較單純, 寫字, 看電視, 接個電話, 但現在呢, 光是一台電腦就可以讓人分心, 看新聞, MSN聊天, facebook, plurk, twitter, 聽音樂, 手機響了, 有時還不止一隻手機, 電話響了, HBO又播著喜歡的電影, email永遠都收不完...現代人的多工處理能力都很強, 強到有時感覺像是得了資訊恐慌症, 如果不同時處理一堆事情感覺好像有點浪費時間...現代的資訊產物已經完全改變了人們的生活, 自從手機出現之後人們就很難不被找到, 現代人沒帶手機出門感覺跟沒穿衣服出門差不多的沒安全感...而且也很少人的手機只能撥跟接了, 最少都有照相跟mp3功能. Windows將要推出的新一代Smartphone似乎讓現代人可以在更忙一點, Apple在3C消費產品上一直以來都是領先市場的趨勢, 每次推出一個新產品都會出現一堆iProduct [...]]]></description>
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		<title>設計, 創意, 行銷跟網站, 到底是怎麼一回事兒?</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 04:22:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Internet online website 當看到一個有創意的網站, banner, 設計, 或一個行銷活動, 有沒有想過這些東西是怎麼出現的? 到底背後有哪些人? AQUENT, 一個類似head hunter的服務, 專門幫企業尋找專業創意, 設計以及行銷人的機構, 為了宣傳他們的服務, 製做了一個假網站, 目的是告訴企業主們一個網站, banner, 產品, 或行銷活動的完成, 背後需要哪些專業的角色, 同時也告訴企業主們AQUENT可以為他們找到完成這些任務的最佳人才. 打開這個網站, 會看到一個完整的「假」網站, 裡面該有的基本元素都有, 像是banner, navigation, search bar, 內文, 產品介紹, social media分享功能等等, 當你用滑鼠點選其中一個單元時, 畫面就會顯示那個單元的完成會需要哪些專業角色, 做哪些事情, 例如要製作搜尋功能你會需要一位SEO manager, Logo設計會需要Graphic Designer, Copywriter, Production Manager, PM等等...AQUENT透過這種方式讓客戶了解他們可能會需要的角色, 因為很多客戶對這個領域並不熟悉, 通常認為一位美工就可以搞定所有創意策略及設計. 今天在回家的路上思考一個問題, 舉個最簡單的例子, 請問一個「理想的」Flash banner的存在會需要哪些角色? 為什麼會說「理想的」Flash Banner? 因為老實說只要會Flash軟體的人都能製作所謂的Flash banner, 但「理想的」, 所需要的專業知識卻比只會Flash軟體多太多了, 我想大部份的客戶看到這個問題應該會回答「美工」, [...]]]></description>
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		<title>設計的目的</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:40:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[昨天在網路上看到一篇英文文章, 作者是位資深創意總監, 整體內容大概是在探討誰來定義畫作的目的好壞,以及設計的目的, 他舉例, 梵谷在他的年代被當作是瘋子, 死的時候身無分文, 但他過世後畫作價值卻飆漲, 誰來定義? 誰來定義設計或畫作的好壞及目的? 這篇文章裡有個論點是打從我踏入創意設計這一行就深信不疑的, 就是 - "如果設計沒有目的, 就沒有存在的必要". 所謂的目的是很主觀的, 常常覺得只是為了好看而做設計毫無意意, 我也這樣告訴過去身邊的設計師, 設計必須去溝通事情, 也許是因為在網路廣告產業的關係, 總覺得從手中出去的設計必須, 一定要告訴消費者什麼, 產品訊息, 或品牌, 或什麼...但在這篇文章的後面, 這位創意總監分享了他朋友的一段話, 讓我對這一路自己深信不疑的設計理論產生了些許動搖... 他朋友說 : "a pleasing shape can also fulfill a purpose. Just by being pleasing" 為了取悅(好看)而設計也是一種目的, 目的就是取悅(好看), 大學畢業第一份工作的創意總監對我的影響很大, 他總是要求我們在畫面上每一個物件都要有溝通的意義, 就連一點一線都要有存在的目的, 如果我早點知道上面那句話, 也許就不用在那邊想半天畫面上那個為了平衡畫面的點線到底要溝通個什麼鬼訊息而苦惱著要怎麼說服他... 一定有人會說像平面廣告設計的目的一定就是溝通產品貨品排訊息, 因此"好看"或"取悅"就不應該是其中的目的, 但漂亮的設計人們會一定比較願意花時間看, 假設你近便利商店買一個你從未喝過的飲料, 你是否會先看到包裝設計? 這篇內容我自己沒有答案, 但是作者分享的這篇思考單純為了好看或取悅人的設計存在的必要性, 也讓我開始思考過去以來對設計目的的認知...well, [...]]]></description>
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		<title>pretty loaded</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 02:44:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[pretty loaded preloader, hey web designers out there, 這東西一定不陌生吧? 當Flash content出現不久, 大家還在用56k上網的年代, preloader是多麼重要的東西, 網友在等網站下載的同時, 螢幕上唯一能幫他們解悶的大概就是設計過的preloader了, 過去網頁設計師們花很多時間在製作preloader上面, 而且load完之後還要跟網站的內容銜接的天衣無縫. 且越做越花俏, 已經很少看到最basic的橫條bat式preloader了. 顧名思義【pretty】loaded, 網站整理出過去的一些經典網站中, 像是達文西密碼的電影網站, Nike, Coke, Walkman, 300壯士的電影網站等等的優良設計preloader, 網站中沒有什麼別的, 就是無止境的讓你欣賞一些經典的preloader, 左下角會出現相關資訊. 是由一家知名的online creative agency BIG SPACESHIP製作整理. 網站中出現的preloader, 個人覺得有幾個重要的觀念可以分享 功能性 : 不管preloader設計的是否再花俏, 它的功能畢竟是個為了告知網友目前的下載進度, it should work as a preloader, not the main content. 常常會有rookie designers把preloader當成整個設計的重點, 本末導致造成設計過度的preloader檔案太大反而變成下載網站的障礙. 連貫性 : [...]]]></description>
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		<title>play muji</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 22:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[play muji 無印良品大概是台灣目前數一數二的日系品牌, 乾淨素雅的設計風格, 產品涵蓋從衣服到文具, 甚至連飲用水, 小零食都有, 吸引了不少追求想【低調有型】的族群, 雖然身高已經超出亞洲人平均身高範圍的我與此品牌無緣.......(最大號的衣服穿起來像緊身衣, 最長的褲子穿起來像Michael Jacson的九分褲, 鞋子要包過小腳可能才能穿....恨), 但偶爾還是會陪著太太去走走看看無印良品在如此低調簡潔的設計中可以變出什麼新花樣. 這個網站以2009年的第一季(1月-3月)為主要架構, 進入網站馬上就看得到, 從1/1/2009開始每天一個產品, 例如第一天壁掛式CD player, 第二天拼湊型儲物櫃, 第三天精油揮發器等等...每個產品都是一段如何使用的式範小影片, 看了一下覺得網站中有幾點做的不錯的部份 1. 網站使用性 - 為了讓網友知道這個網站是以2009前三個月為主題且每天介紹一種產品, 因此在loading結束後進入網站時會從畫面最下方開始往上滑, 讓網友知道下面還有很多豐富的內容, 避免網友看了上面幾個就關掉視窗走人... 2. 針對TA的方便性 - 無印良品的價格並不便宜, 對學生來說有點貴, 但對一般單身或未婚年輕上班族來說還算合理, 因此我合理判斷他們的TA是年輕上班族, 週一到週五上班, 六日只想窩在家, 針對這群沒什麼時間逛街的族群, 在網站上直接示範每個產品的使用方法, 可以為上班族節省時間, 下班路過直接就走進店面拿了就走. 3. 減少TA的購物考慮時間 - 當你在網站上看完所有的產品使用範, 到了現場看到實際產品就可以馬上回想起今天在網站中看到的影片, 因此思考如何使用產品或是否要購買以及決定購買中間的這段時間就會縮短, 加強TA購買的衝動. 4. 產品擬神化 - 這種產品操作方式在廣告中很常見【名人代言】, 一件普通的衣服穿在身材很棒專業模特兒身上就會變得很好看, 而消費者的投射心裡也會讓他們覺得自己穿上那件衣服也會變得跟模特兒一樣好看, 這個網站針對那群想【低調有型】的TA用了同樣的手法, [...]]]></description>
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		<title>Audi &#8211; the sum of many ideas</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 18:18:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Audi Audi的microsite, 一般在看到汽車網站的時候我都不會有什麼太大的感覺, 因為大多數的汽車網站都會用3D模擬, 360度旋轉看車, 內裝照片等等, 似乎沒有什麼新意, 市場上也沒有太多人去嘗試可以如何有些新的表現方式, 今天無意間看到Audi的這個網站, 剛開始沒仔細看, 只看到進去之後的互動方式很新鮮, 一堆點拼成的一部Audi SUV, 隨著點選不同的選項那些點會組成不一樣的物件, 像是方向盤, 引擎, 汽車控制台等等. 後來將網頁重新整理再看一遍前面的簡介動畫, 看到一句關鍵的文字"Sum of many ideas that leads to a great concept", sum of IDEAS, 這個網站將"idea的總和"這件事用"點的組合"來表現, 網站想表現的概念是Audi的車子都是一大堆idea所組成的, what a clever approach. 當然前提也是Audi這個品牌已經大到可以不用硬將車子的照片顯示在網站中hard sell 大部份的user就會信任他們的產品. 不過真的不太記得有哪些汽車網站可以讓我記住的, 這個網站值得收藏在bookmark裡, enjoy.]]></description>
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		<title>the original Mac icon</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 23:03:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[很多人一定看過這個Icon, 蘋果麥金塔電腦在西元1983年的時候使用的Icon. 今天上網無意間知道這個Icon的作者, 她的名字叫 Susan Kare, 在1983年的時候她為蘋果電腦設計了一整套的Pixel based icon. 她對pixel的熱忱程度只要去看他的個人網站就知道了, 幾乎所有的作品全部都是以pixel為主. 除了蘋果電腦的icon之外, 她還為Mocrisoft設計過接龍遊戲的介面, facebook裡的禮物icons, iPod裡的字體等等. Susan Kare的個人網站 有興趣的人可以去看看蘋果電腦的發展故事, 有好多老照片 : Macintosh Stories]]></description>
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		<title>IDEO</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 00:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[IDEO 最近發現自己很喜歡的一間設計顧問公司 "IDEO" 的公司網站改版了, IDEO是一家位於美國加州的...與其說設計公司, 應該說他們是顧問公司, 他們解決任何需要運用"設計"去解決的問題, 例如超商的推車怎麼"設計"才能讓80歲的奶奶用最小的力氣輕鬆推動一大堆雜貨, 或醫院的病房要怎麼"設計"才能讓病患躺在裡面就像躺在家裡一樣舒服自在...等等, 他們的設計總是讓人折服. 我想他們在台灣比較知名的產品是大家都看過的 - "無印良品 壁掛CD player" 希望在看這篇文章的朋友們不會覺得"設計就是把畫面弄美美或圖文排一下..no offense, 但設計這兩個字已經被大家用爛了, 不想再去抱怨或評論這個議題, 在這邊只想單純的說說我覺得的設計是什麼. 若有任何想法, 還請不吝分享. 我很感激畢業後的第一個老闆, 他很紮實的讓我了解設計是有目的的, 是理性的, 是邏輯的, 雖然他自己是fine art出身. 在我認識IDEO這家公司之前, 很幸運的已經了解設計是去"解決問題", 而不單純是"視覺"上的感覺, 但當我在設計工作上累機更多經驗之後, 清楚的了解"解決問題"只是答案的一半, 解決"誰"的問題才將這個答案變的完整, 例如我工作中最常碰到的網站好了, 例如要解決的問題是讓用戶已最快的速度找到對的資訊, 或以最簡單的介面讓用戶完成線上轉賬等等, 在這邊要解決問題的對象是網友, 而一個大型的網頁設計會需要用到專業的設計, 資訊架構, 人類行為, 瀏覽習慣研究等等...設計真的不只是簡單的"視覺呈現", 而是讓被解決問題的對象可以在與設計物互動的過程中得到好的經驗. 設計這件事兒真是一言難盡... 總之, IDEO的網站很精彩, 可以花點時間去看看他們對設計的觀念跟案例分享, enojy]]></description>
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