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	<title>This is Ethan &#187; flash</title>
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	<description>Digital Marketer &#124; Creative Technologist</description>
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		<title>JAPAN, a strange country</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:56:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Japan, a strange country, 一部約11分鐘的短片觀察日本是個多奇怪的國家, 從八個角度去切入, 1. Character. 影片裡說日本人比較矮, 眼睛小, 諷刺日本女學生喜歡把眼睛搞很大裝可愛, 嗜名牌如命, 又不可思議的愛減肥等等...日本人害羞, 因為不懂得表達自己所以開會沒效率, 下班候又不懂得拒絕應酬, 又過度的多禮, 一直不斷的點頭點頭點頭行禮... 2.  Tokyo. 從這個動畫看來日本應該是全亞洲最擁擠的國家, 每個人在麥當勞般的速食點最多只有50公分的空間享用 3. Food. 日本是個愛美食的國家, 但也是最浪費食物的地方, 想想世界另一端每天都有人餓死的窮苦國家吧... 4. Technology. 科技是日本的強項, 從理所當然需要機器人效力的地方, 拉麵店, 到馬桶上都有科技的影子... 5. Water. 動畫裡說在日本自來水可以直接喝, 因為他們從歐美輸入不可思議的大量飲用水, 但全球有多少人沒有乾淨的水可以喝? 6. Sushi. 想到日本一定會想到生魚片, 這一段是探討日本愛吃生魚片的飲食習慣已經快害鮪魚絕種了...他們用的免洗筷也是不可思議的多 7. Love. 日本有30,000間左右的賓館, 但做愛的時間跟全球比起來確是少的可憐... 8. Suicide. 經濟力強的日本應該是個很快樂的國家, 但自殺率確高的可怕, 每16分鐘就有人終結自己的生命 以上都是動畫裡的內容, 作者從一個外國人的角度去看日本, 發現有很多真的很奇怪的現象, 我自己很喜歡這個動畫的原因不是因為他敘述的內容或是視覺的呈現, 當然設計風格我是很喜歡的, [...]]]></description>
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		<title>老梗也能玩出新花樣</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 02:57:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wrangler's Bluebell 想像一下, 你坐在某知名品牌最新時裝秀的伸展台下, 台上的model們跟著DJ特製的音樂, 隨著節拍, 穿著新裝自信的前後往返的走著, 突然有一個model讓你眼睛為之一亮, 穿著你覺得很正的款式走出來, 走到伸展台最前面, 定點, 轉身, 你正想在他往回走的時候仔細瞧瞧這個款式的細節, 但就在此時你隔壁的人突然打了個噴嚏嚇你一跳, 當你轉頭狠瞪他的時候那位model瞬間就消失到候台...此時你會有什麼想法? 掐死隔壁的那個噴嚏人? 心想等時裝目錄出來再說, 或是反正之後雜誌會出現, 到時後再看就好, 萬一沒有目錄, 也沒有雜誌會登? 或登出來的角度只有正面照呢? 如果你可以控制時間跟展示的角度, 讓台上的model 任你擺佈, 可以前後反覆觀看, 那有多好? Wrangler's Bluebell 2010 春夏新款的網站, 一進去會就有一位model站在中間, 雖然他半裸沒有像大部份女生喜歡的A&#38;F或Hollister的model正, 但好歹也是個model, 而且你可以控制他的動作, 左右拉扯, 他身上的衣服會被你脫掉, 拉鍊會被你拉開, 整個人會被你從椅子上扯下來, 你要從哪個角度看他身上的衣服隨你高興, 也可以將他定格在一個很詭異的動作...Wrangler的這個網站概念很簡單, 展示衣服要【以觀眾為主】, 雖然實體fashion show無法這樣滿足每一個人, 但網站上絕對可以... 概念很簡單, 每個動作都可以是一張單獨的照片, 先快速連拍model的動作, 然後再用Flash將那些照片根據滑鼠感應的方式串起來, 當網友的滑鼠每移動一下, 照片就會跟著前後更換一個動作, 這樣看起來就像滑鼠在控制model, 後來Flash支援控制影片的做法, 這個網站因為model動作太多, 怕loading時間太久的關係用影片做互動, [...]]]></description>
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		<title>設計, 創意, 行銷跟網站, 到底是怎麼一回事兒?</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 04:22:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Internet online website 當看到一個有創意的網站, banner, 設計, 或一個行銷活動, 有沒有想過這些東西是怎麼出現的? 到底背後有哪些人? AQUENT, 一個類似head hunter的服務, 專門幫企業尋找專業創意, 設計以及行銷人的機構, 為了宣傳他們的服務, 製做了一個假網站, 目的是告訴企業主們一個網站, banner, 產品, 或行銷活動的完成, 背後需要哪些專業的角色, 同時也告訴企業主們AQUENT可以為他們找到完成這些任務的最佳人才. 打開這個網站, 會看到一個完整的「假」網站, 裡面該有的基本元素都有, 像是banner, navigation, search bar, 內文, 產品介紹, social media分享功能等等, 當你用滑鼠點選其中一個單元時, 畫面就會顯示那個單元的完成會需要哪些專業角色, 做哪些事情, 例如要製作搜尋功能你會需要一位SEO manager, Logo設計會需要Graphic Designer, Copywriter, Production Manager, PM等等...AQUENT透過這種方式讓客戶了解他們可能會需要的角色, 因為很多客戶對這個領域並不熟悉, 通常認為一位美工就可以搞定所有創意策略及設計. 今天在回家的路上思考一個問題, 舉個最簡單的例子, 請問一個「理想的」Flash banner的存在會需要哪些角色? 為什麼會說「理想的」Flash Banner? 因為老實說只要會Flash軟體的人都能製作所謂的Flash banner, 但「理想的」, 所需要的專業知識卻比只會Flash軟體多太多了, 我想大部份的客戶看到這個問題應該會回答「美工」, [...]]]></description>
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		<title>運用社群力量的 Music Video</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 05:03:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[One Frame of Fame Andy Warhol 說【每個人在未來都有成名15分鐘的機會】, 未來, 太遠了, 也不知道是什麼時候, Steve Jobs說【把今天當成你的最後一天來過】, 活在當下比較重要, so, 現在馬上就有個機會讓你成名, 說仔細一點是讓你成名零點幾秒的時間, 要不要試試看? 一個荷蘭的樂團 C-Mon &#38; Kypski 所演唱的【More is Less】要拍一部Music Video, 而這部Music Video特別的地方在於需要網友的協助才能完整, 網友參與的方法很簡單, 網站中播放Music Video中的主角會有幾個特定的定格動作, 打開webcam, 將自己對準畫面裡出現的參考定格姿勢, 拍攝, 上傳, 照片就會隨機出現在這首Music Video的某一段的某個影格裡, 因為出現的時候會閃的非常快, 因此看得時候盡量不要眨眼睛...網站中運用網友的幾個明顯的特性讓這首Music Video達到快速擴散的目的: 1. 網友很想紅 網友上網貼文分享照片, 除了分享給朋友外, 同時也希望能被更多人注意, 也許口裡不承認, 但行為上就是這樣. 2. 網友超愛分享 延續第一點的分析, 如果想紅, 當自己的照片出現在一個全世界都看得到的Music Video裡時, 會不會想分享給其他人? 當然, 分享資訊跟好玩的東西本來就是網路上最常有的行為, [...]]]></description>
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		<title>Virtual Box Simulator</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 04:37:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Virtual Box Simulator 【科技始終來自人性】, 個人覺得這句話對極了, 科技的確是要以人的需求及使用習慣出發, 是為了讓人更方便, 而不是增加麻煩. 美國郵局推出Virtual Box Simulator - 虛擬快遞盒大小測量服務. 因美國地方較大, 很多地方民眾去郵局都需要開車, 為了節省大家的時間(希望他們也是想為地球減碳盡一份心力), 郵局提供民眾可以在線上購買寄送包裹快遞盒子的服務, 聽起來很方便, 但問題來了, 消費者怎麼知道自己的包裹需要多大的盒子來裝? 是有個辦法, 網站上會標出盒子的長, 寬, 高, 民眾可以用尺量一下自己的包裹, 再用尺拉出盒子的尺寸比對, 但問題又來了, 如果消費者剛好沒有尺? 或尺不夠長? 或剛好沒想到可以用其他東西測量怎麼辦? 或包裹是易碎物品, 中間要塞進很多泡綿之類的防震隔層, 這時候尺寸要怎麼量? 一般家中有電腦的人一定都有印表機, 因此要使用這個虛擬快遞盒的測量服務時, 只要印出網站中美國郵局的老鷹LOGO, 對準網路攝影機, 螢幕畫面上就會顯示一個虛擬快遞盒, 網友再將自己要寄送的包裹擺在網路攝影機前對準那個虛擬盒子, 就可以知道自己需要買多大的盒子來裝自己的快遞, 還可以即時調整盒子的大小及透明度, 這個服務是用Papaervision 3D的技術開發的, 之前在GE Smart Grid這篇也有介紹過, 看過很多Papervision 3D技術開發的互動功能, 這個虛擬快遞盒測量服務的使用是我看過與其主要訊息最貼切的互動方式, 讓該技術與快遞服務內容的相關度非常高. 記得Macromedia(現Adobe) Flash這套軟體剛推出的時候非常流行所謂”Intro movie”, 就是在進入網站前有段很炫的動畫, 一堆東西在畫面上飛進飛出, [...]]]></description>
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		<title>pretty loaded</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 02:44:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[pretty loaded preloader, hey web designers out there, 這東西一定不陌生吧? 當Flash content出現不久, 大家還在用56k上網的年代, preloader是多麼重要的東西, 網友在等網站下載的同時, 螢幕上唯一能幫他們解悶的大概就是設計過的preloader了, 過去網頁設計師們花很多時間在製作preloader上面, 而且load完之後還要跟網站的內容銜接的天衣無縫. 且越做越花俏, 已經很少看到最basic的橫條bat式preloader了. 顧名思義【pretty】loaded, 網站整理出過去的一些經典網站中, 像是達文西密碼的電影網站, Nike, Coke, Walkman, 300壯士的電影網站等等的優良設計preloader, 網站中沒有什麼別的, 就是無止境的讓你欣賞一些經典的preloader, 左下角會出現相關資訊. 是由一家知名的online creative agency BIG SPACESHIP製作整理. 網站中出現的preloader, 個人覺得有幾個重要的觀念可以分享 功能性 : 不管preloader設計的是否再花俏, 它的功能畢竟是個為了告知網友目前的下載進度, it should work as a preloader, not the main content. 常常會有rookie designers把preloader當成整個設計的重點, 本末導致造成設計過度的preloader檔案太大反而變成下載網站的障礙. 連貫性 : [...]]]></description>
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		<title>Diller Scofidio + renfro</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 21:58:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Diller Scofidio + renfro 還記得Flash剛推出的時候是為了製作動畫, 差不多在1999年中的時候開始接觸Flash, 那個時候在公司還沒有多少人在用, 學校在教的是Macromedia Director, 個人是覺得Director超難用, 所以自己就開始摸索這個新接觸的軟體 - Flash. 後來Flash的程式語言Actionscript漸漸的有越來越多的人開始使用, 我也是其中一個, 從此跟這個軟體結下不解之緣...買了很多書, 試了很多玩法, 在舊金山時也參加了很多Flash的大行會議, 更幸運的是畢業後在Macromedia舊金山的總公司工作了一段時間... Actionscript除了處理資料之外, 在介面設計上也有很多玩法(太多了), 現在所謂"很炫"的網站真的是不勝枚舉, 有太多網站已經把Actionscript發揮的淋漓盡致. 今天看到一個位於紐約的建築設計公司的網站, 網站設計的雖然不是非常好, 但介面的互動方式還滿好玩的, 我想他們的設計理念是為了要表達"建築". 網站中除了模擬3D之外, 可以用英文字母排序, 我想他們的網站敢設計成這樣是因為他們的TA並不試看了網站就會來找他們, 一定是要看他們曾經做過的建築, 或口碑, 因為使用性上面實在是有待加強, 一般的網站還是必須要以"資訊"為主要的設計前提, 互動方式只是為了要加強user在使用網站時的便利性, 或為了傳遞網站的某種概念, 如果只是為了炫, 而擾亂了user的使用經驗, 那就等著被幹譙吧...因為user們的耐性越來越差, 只要稍微不對味兒他們就會離開或關掉視窗...]]></description>
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		<title>Flash</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 17:55:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[記得畢業的第一份工作接觸到Flash這套軟體, 整個人就被迷上了, 後來出國唸書自己就不斷的在dig in, 現在Flash已經從前端的視覺呈現進入實用性的工具研發的階段了, 不過個人對用Flash做工具研發實在是沒有太大的興趣, 那比較像是programmer的工作, 對之前很流行的"卡通動畫 - 像阿貴之類的....."也完全冷感, 比較喜歡嘗試的是運用簡單的數學公式加上Flash的程式語言(Actionscript)去嘗試不同的表現可能性, 下面是在這個領域中幾位我很敬仰的Flash大師級人物. Joshua Davis 接觸Flash後第一個認識的Flash大師, 以Flash藝術家自居 Yugop Nakamura 來自日本, 第一次是在美國唸書的時候看到他的東西, 當下有稍微有點下巴脫臼的感覺 Jared Tarbell 一個已經快失聯的朋友, 目前還沒有看過Flash比他厲害的人, 看到他本人你絕對不會覺得那些瘋狂的呈現方式是出自他的腦袋, 第一次看到他的作品時下巴已經掉了不知道幾次了. 我想外面應該還有很多很多Flash真的很厲害的人, 只是上面三位是我心中認為的經典, 雖然現在用Flash的機會幾乎是沒有了, 但偶爾還是會忍不住打開軟體過過癮. Mathieu Badimon 最近發現的一個網站, 滿厲害的]]></description>
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		<title>firstborn, the reborn</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 18:44:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[我最喜歡的一個網站改版了, 如果有看過這一篇的話應該記得 my favorite website of all time - firstborn 他們之前的網站以白色為主體, 整體設計乾淨俐落, 新改版的網站老實說沒有前一版的有層次感. 前一版的網站以白底為主, 每一次有新作品都會依照該專案的色調及內容在網站主體上做大篇幅的呈現, 與白底黑字間有很強烈的對比, 也比較容易感受到該作品的豐富性. 這次的改版以深色為網站主色, 呈現方式他們選擇用類似grahpic design裡的grid system來做資訊陳列, 雖然豐富度及層次感沒有上一版那麼強烈, 但多了資訊瀏覽簡易性, Usability以及耐看度. 個人覺得他們做的決定是正確的, 因為幾年來累積了無數的作品, 必須讓user在網站停留夠久而且視覺上不會覺得疲累才能完整的看完內容, 而且客戶如果要來看他們的實力及經驗, 必須在最短的時間內讓他們找到他們想看的資訊, 因此這次的改版呈現上是以"資訊呈現"為首要考量. 不過乾淨俐落的風格依舊 :)]]></description>
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