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	<title>This is Ethan &#187; game</title>
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	<description>Digital Marketer &#124; Creative Technologist</description>
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		<title>你玩過幾台?</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 04:27:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[無意間發現這個網站, Consollection, 這是兩個字的組合, Console (遊戲主機) + Collection. 裡面的遊戲主機目不暇給, 每一台都有簡介跟出產年代, 大部份的我都沒看過, 很多主機應該比我的年紀還大, 不過令人訝異的是, 裡面竟然沒有經典的任天堂紅白機! http://consollection.de/]]></description>
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		<title>想組樂團嗎? 叫聲【爸爸】來聽聽!</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 06:29:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[iPhone Voice Band介紹 手上有iPhone, 想組樂團, 卻又找不到同好的朋友有福了, 你不需要吉他手, 不須要bass, 不須要keyboard, 鼓手...你只要會叫【爸爸】, 就能弄出一首超專業的搖滾歌曲. 這是一個iPhone的application, 叫做【Voice Band】, 顧名思義, 你的聲音就是樂團, 這個application會把你的聲音轉成樂器, 只要你哼得出旋律, 其他的都由這個application幫你搞定, 電吉他, bass, 鼓, 影片裡有詳細的玩法說明, 至於跟【叫爸爸】有什關係呢? 在這裡會叫爸爸可重要了, 看影片就知道, 第一支影片是實際使用的狀況, 第二支影片是詳細說明,  當影片中的示範者編完曲唱出"I want to get away~"的時候真的是太感動了....Voice Band真的是個genius的application! 美金$2.99, have fun! P.S 看到這個影片示範讓我一直想到兒子....爸~爸~爸~爸~爸~ 這裡可以連結到iTune Store下載 這家叫做wave machine labs的公司位於美國芝加哥, 專門開發音樂軟體, 他們還有其他的樂器相關軟體, 例如下面這個純粹只有鼓聲的iPhone app.]]></description>
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		<title>ADIDAS / Team Spirit</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 21:23:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Teamgeist【註】 "A Jersey with a story is much more than just a a jersey, it's a symbol for belonging, passion, expectation, and ambitious." "每一件球衣都有它代表的意義及象徵, 代表著球隊的精神與信仰, 代表熱情與野心. "球隊因著這種象徵及精神而強壯團結, 球迷也因著這種象徵性的精神集結在一起為自己支持的球隊瘋狂, ADIDAS這一波活動藉著德國足球國家代表隊來promote球衣. 活動主軸圍繞著德國足球國家代表隊, 故事的開始於這支球隊經歷了很多場比賽之後, 突然發現他們迷失了, 漸漸忘了球隊的信仰及精神, 經過無數場的比賽, 似乎忘了為什麼要踢球, 漸漸失去了最初的團隊精神, 熱情, 鬥志以及滿是抱負的初衷, 必須靠回到歷史中三場難忘的得勝戰役中找回來, 而這個任務就交給了你我...也就是他們要賣球衣的對象...(最後一句感覺把這個很棒的故事寫的有點幻滅)...anyways, 我們繼續往下看... 1954年vs匈牙利, 1974年vs荷蘭, 1990年vs阿根廷, 這三場比賽似乎是德國足球史上最艱困的戰役, 其中1990年德國拿到世界冠軍, 我對世足不是很熟, 有興趣的人可以詳細去研究這個歷史. 網站中網友必須透過互動遊戲回到過去, 重新幫德國足球隊戰勝以上與德國競爭的三支隊伍, 才能幫德國隊找回球隊的精神及他們的信仰. 戴上耳機從頭跟著故事走一遍, 加上勇士準備赴戰般背景音樂的情緒營造, 很容易就融入故事裡面, 遊戲不難操作但需要一些技巧, [...]]]></description>
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		<title>UBISOFT &#8211; Creators of Emotion</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 00:54:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ubisoft - Creators of Emotion 一家1986年在法國起家的遊戲經銷商, 後來轉為遊戲設計跟製作公司, 與EA Sports等大型遊戲公司合作, 但這邊要講的不是他們的遊戲多厲害, 如果對這家公司有興趣的朋友可以去這邊看. 這網站吸引我看是因為他們給自己的定位 - "Creators of Emotion". 網站中把所有工作人員臉部的部份拼起來, 一來是顯示他們人才多多元, 二來是想呈現豐富的情緒. 裡面的成員角色有藝術家, 設計師, 程式, 角色研發, 行銷策略等等, 每個部門的人都在鏡頭前說出他們的工作內容, 如何發想, 以及他們對遊戲的熱情, 那這跟Creators of Emotion有啥關係? 試著用滑鼠將畫面翻過來,會看到一群玩遊戲的人對著畫面, 同時旁白是Ubisoft這群遊戲研發團隊繼續敘述著他們的遊戲開發過程...直說就是這群遊戲開發者為那群愛玩遊戲的消費者創造了情緒, 高興, 生氣, 興奮, 難過...老實說看到那群消費者在玩遊戲的反應, 加上背景遊戲開發者的旁白, 個人覺得很恐怖, 好像是催眠, 消費者被那些遊戲控制著情緒...kind of creepy. Ubisoft沒有說他們研發的遊戲多厲害, 有多好玩, 而是直接將他們產品的"影響力"呈現出來 - 【我們可以影響消費者的情緒】, 這對那些想要與他們合作的大型遊戲公司來說正是最重要的. Emotion Creator, 這個說法其實可套用到很多產業, 廣告(不然可樂不會一直賣"快樂"), 遊戲(打鬥遊戲激動, 推理遊戲緊張等), 餐飲(有沒有覺得星巴克的咖啡不是頂好喝但還是有一堆人去買?), [...]]]></description>
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		<title>貪食VW</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 20:13:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Volkswagen Snake 有個遊戲只要是六年級或以前的同學都一定會知道 - "貪食蛇", 記得小時候對著老爸書桌上的8bit蘋果電腦的綠色畫面, 整天就窩在那邊玩貪食蛇, 已經完成精了, 剛開始只是好玩, 後來是為了破記錄, 男人對電動的征服心態我想從小就看得出來...年紀越大越不想去花那些美國時間去破什麼電動記錄, anyways, Volkswagen荷蘭推出一個活動, 遊戲的玩法就是貪食蛇, 但主角是旗下的三款汽車, 分別是Polo, Golf, 跟Passat. 遊戲的概念很簡單, "低價車款更受歡迎", 因此貪食蛇剛開始的頭就是VW的車子, 而你要去吃的是"歐元"的符號, 你吃越多表示這台車的價格就會越低, 價格越低, 就會更受歡迎而吸引更多人, 因此你吃的歐元越多, 後面跟過來的人就會越多, 遊戲歸則跟貪食蛇一樣, 不要撞到牆, 也不要因為轉身而撞到後面的人. 個人覺得這個遊戲很棒, 完全符合K.I.S.S(Keep it simple, stupid)的理念, 老到不行的遊戲, 新的可愛的概念, 創意就是這樣, 將現有的兩個或多個東西, 重新排列組合成另一個東西. enjoy P.S 請注意這遊戲會上癮, 想要破記錄的隱又被激發起來了...]]></description>
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		<title>&#8220;聽&#8221;力測驗</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 22:55:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[聽力測驗 挪威的Red Cross推出一波活動, 訴求是協助家庭有問題的孩子們, 剛進這個網站的時候完全不知道是要做什麼或是賣什麼產品, 畫面上只有一個喇叭跟左右按鈕各一個, 並且說他們正在做一個聽力測驗的調查, 需要網友的協助測試去累積更多的資料進行更準確的比對分析, 我很認真的做完幾個測試之後, 突然有個小女生的聲音對著耳機說話, 那個時候已經是雙聲道, 剎那間懷疑了一下自己的聽力, 哈哈, 小女孩輕聲細語的聲音加上背景音樂剛開始聽會有點毛, 很像接下來就會出現整人的恐怖聲音, 我硬著頭皮聽下去, 結果她只是在陳述說她爸媽最近常吵架, 讓她覺得很無助, 甚至覺得有可能是因為她而吵架, 現在只想找個人說說話... 聽到最後有點鼻酸, 我目前還沒有小孩, 不過常常見到大人們自以為是的幫小孩做一些決定, 限制小孩這個那個, 有時以為滿足了孩子的物質需求就是盡了父母的責任, 但往往我們沒有聽聽孩子們真正的感受是什麼, 我覺得這個簡單的活動對我來說衝擊很大, 人們只有在做聽力測驗的時候你才會全心專注的去聽, 但當孩子發出跟你相左的意見時你反而會忽略而照著自己的意思去安排, 或因工作太忙而忽略了孩子們的聲音... 我覺得身為父母的人可以好好思考這個問題, 當一個專屬於孩子的聽眾, 是比任何事情都重要的...在生活或工作上也是, 人們往往忽略了"聽"的重要性.  你有多久沒真正好好的去"聽"了呢?]]></description>
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		<title>保護你的腦袋</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 15:06:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Protect your head 腦袋, 是人類重要的部位之一, 它讓你思考, 記憶, 判斷, 控制你的四肢及全身的反應, 想像一下如果你的腦袋出了問題, 你可能連東西都拿不穩, 無法思考, 四肢不聽使喚等等. 加拿大的一家腦疾防治機構推出了一個推廣腦疾防治的活動網站, 該網站不像一般的醫療網站那樣無聊, 感覺是針對青壯年的網友做溝通, 網站的內容透過一些狀況來敘述保護腦袋的重要, 如果你的腦子受傷, 那麼像是在酒吧裡你想請幾位美眉喝點東西, 杯子拿到他們面前之前飲料可能都撒光了, 因為你的腦無法控制你的手, 或是在咖啡廳碰到一個你想把的女生, 要到號碼之後想撥電話給她, 因為你的腦受傷, 所以手機上的號碼按鍵會全部變成火星文, 又或是你看到一張美女跟男模圖, 但你/妳的反應不會像一般人一樣, 反而會生氣或憤怒, 因為妳的腦無法正常的反應, 甚至你分不清手上握的是石頭還是你的那話兒, 因為你的腦袋壞到無法正常分辨物件... 這個腦疾防治機構用以上一些好玩的狀況來告訴你, 腦袋的保護及保養有多重要, 而不是用文字或是一位穿著白袍的八股醫師來說話. 忘了在哪裡聽到, 最有效的廣告是與時事跟文化結合的溝通方式, 像如果現在電視上出現"陳慣吸"三個字大家就會特別注意, 又或是出現謝英九或馬長廷, 大家也會停下來看一下. 在歐美, 男性們對追求女性或性感這件事沒有像亞洲一樣低調, 而是視為日常生活中很重要並普遍的一種行為, 因此男性朋友們為了討好女性或追到愛慕的ㄇㄟ, 必須好好的保護他們的腦袋. 該網站用產品(腦袋保護)可以帶給他們的價值來溝通, 就像強調保溼的隱形眼鏡不會讓你的眼睛乾澀, 又或止痛藥很即時讓你的痛處馬上恢復等直接用產品價值來溝通, 這個刻板印象中頗為無聊的主題可以用這種方式來溝通, 的確有達到讓網友花點時間來看看並了解腦袋保護重要性的目的.]]></description>
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		<title>Whak your BOss!</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 00:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Whack your BOSS! ok, let's be honest, 如果你是上班族, 一定都會有這種經驗, 就是想踹你的老闆. 這是個很久很久以前的Flash遊戲, 最近朋友又傳給我, 這篇重點不是遊戲本身, 而是我在十年前以及十年後在玩這個遊戲的心態, 剛出社會的時候只是覺得這個遊戲的主題挺好玩的, 不過過了將近十年後再玩, 思考的卻是這個遊戲是怎麼樣讓人上癮這件事, 職業病... 遊戲剛開始畫面上會跟你說有16種方法可以whack your boss, 在一個小小的辦公隔間裡, 有16種兇器, 一般人如果找到第一個, 就會一直找下去, 一直到找到16為止, 這個小遊戲不難, 很容易就會發現16個動畫. 個人覺得這個小遊戲抓住了三個與消費者溝通的重點 : 1. 簡單 K.I.S.S - keep it simple, stupid. 遊戲只要滑鼠點幾下就可以看裡面的小人去爽快的揍K他的老闆, 任何與消費者的溝通行為一定要以"簡單"為出發點, 現在的資訊太多太雜了, 很多溝通方式過於花俏, 卻忘了簡單這件事是可以讓人上癮且更容易接受的, 而且在整個溝通進行中可以貫徹始終的讓團隊往同個方向前進, 就像電影劇本, 好的電影劇本必須可以用"一句話"簡單交代整個故事. 2. 故事性 + 價值 內容的故事性及其價值, 假設今天我要賣一部車給男性消費者, 第一個做法是單純的跟他們說這台車多厲害多厲害, 功能有多強, 第二種做法是我讓他們想像這台車讓你開在路上時可以吸引到多少目光, [...]]]></description>
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		<title>YOUR FACE, OUR BALLS. FACEBALL!</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Aug 2007 03:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Flickr.com 的員工發明了一種新遊戲 - Faceball, 本來只在Flickr辦公室裡面流行的遊戲, 現在已經瘋狂流行到Flickr以外的公司, 這個遊戲的目的是讓那些每天都在寫程式的人員可以放鬆心情, 釋放壓力, 釋放仇恨等等等, 總而言之就是一種白癡發洩法...遊戲的玩法很簡單, 用球互K, 但規則可不簡單, 遊戲需要的內容有 : 1. 兩個人 2. 兩張椅子 3. 兩張椅子的距離約10步的距離... 4. 可以丟球的手 5. 以及一顆Faceball球, which is充氣的球, 有點像海灘球, 禁止用棒球, 排球, 籃球, 或足球等硬球, 除非你想玩出人命... 玩法 : 1. 兩個人各坐在一張椅子上 2. Faceball, 顧名思義的, 一個人先開始往另一個人的臉上丟球 3. 一定要丟到另一個臉的正中間, 否則都不算分, 丟中之後接下彈回來的球繼續丟, 一直到miss沒丟中對方的臉 4. 各丟五次, 之後算總分, 分數較高的一方贏 規則 : 1. 屁股不能離開椅子, 屁股不能坐椅子太前面, 要盡量向後靠, [...]]]></description>
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		<title>Wii Fit</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 03:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ethan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[已經推出一陣子的Wii將遊戲世界帶進一個新的Level, 讓消費者真正的與遊戲互動, 而不只是坐在那邊手指運動. 而最近Wii又推出新的運動遊戲及介面, Wii Fit, 主要的控制器是一塊踏板, 主要是以感應玩家左右腳的重量平衡與遊戲畫面產生互動, 遊戲內容從跳舞, 呼拉圈, 有氧舞蹈, 甚至連瑜珈都有, 我覺得Wii應該出一款暖身遊戲, 不然看影片裡的示範跟我個人玩Wii的經驗, 很容易會有閃到腰或扭到腳的運動傷害.]]></description>
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